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c++ - SwitchTothread Windows 的 Linux 选项

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c++ - 为什么错误 1400 Invalid window handle?

#include#include#includeHWNDWindowHandle;HINSTANCEInstance;constwchar_tWindowClassName[]=L"TempProjcet";LRESULTCALLBACKWindowProc(HWND_windowHandle,UINT_msg,WPARAM_param,LPARAM_param1){switch(_msg){caseWM_PAINT:{PAINTSTRUCTps;HDChdc=BeginPaint(WindowHandle,&ps);FillRect(hdc,&ps.rcPaint,(HBRUSH)(

string - 如何将字符串列表格式化为 Bash 函数中的一组命令选项/参数对

我想做什么我在Windows上运行GitBash,我正在尝试为ls编写一个包装函数正确处理Windows的隐藏文件标志。命令cmd.exe/c"dir/b/a/h"将在具有隐藏标志的目录中输出文件列表。每个文件名在一行上输出,由\r\n分隔(作为Windows)。带空格的文件名用单引号括起来。$cmd.exe/c"/b/ah".gitconfigdesktop.ini'hiddenfile.txt'然后我想将其格式化为--ignore的列表最终选项ls打电话。--ignore='.gitconfig'--ignore='desktop.ini'--ignore='hiddenfile.

c - 非阻塞输入 C

我正在尝试创建一个程序,向用户提出问题并有几秒钟的时间回答问题,否则程序会停止输入。现在我的问题是我无法让我的程序不阻止输入。我能够输入数据,但当我不输入并且计时器用完时,它会一直要求输入。我在Windows上运行并使用Code::Blocks以防它很重要。如果有人可以向我解释我做错了什么,将不胜感激。#include#include#include#include#includeintkey=0;intGradeTotal=0;//runsanemptyloopeveryiterationF.E.forloopvoidtimer(intseconds){clock_twait=(cl

python - 如何在 Python 3 中使用与 Linux、Mac 和 Windows 交叉兼容的文件路径打开和写入文件?

这个问题在这里已经有了答案:WhydoIgetaSyntaxErrorforaUnicodeescapeinmyfilepath?[duplicate](5个答案)关闭4年前。如何在Python3中使用与Linux、Mac和Windows交叉兼容的文件路径打开和写入文件?我创建了一个函数,用于打开包含以下行“HelloWorld”的input_file。这些函数然后打开一个output_file并将该行写入output_file。输出文件现在应该有一行“HelloWorld”。但是,我在尝试使用绝对文件路径时遇到UnicodeError。SyntaxError:(unicodeerro

c - 如何在 C 中覆盖 Windows 系统函数

我们正在为将在汽车硬件上运行的软件组件开发测试模拟器(在Windows环境中,使用C语言)。实际上,测试模拟器是一个Windows应用程序,它包括作为核心源的sw组件,并允许测试核心的I/O接口(interface),并以这种方式测试其正确行为。不幸的是,在核心中定义的函数GetSystemTime导致与同名的Windows函数发生冲突:[core]returnTypeGetSystemsTime(UInt32*time)[windows]WINBASEAPIVOIDWINAPIGetSystemTime(LPSYSTEMTIMElpSystemTime)无法修改核心功能,因为它是组件

c++ - OpenGL——多个 glDrawArrays() 调用只显示第一次的结果?

所以我遍历了几个网格,每个网格都存储在自己的GL_ARRAY_BUFFER中,但它们共享相同的glVertexAttribPointer结构。我在for循环中遍历每个渲染/绘制过程:if(sConfig.mRendering.isRenderTypeActive(RENDER_TYPE_SINGLE_MESH)||sConfig.mRendering.isRenderTypeActive(RENDER_TYPE_TWO_MESH)){constintmesh_count=sConfig.mRendering.isRenderTypeActive(RENDER_TYPE_TWO_MESH

c - wglCreateContext 失败,错误为 "The pixel format is invalid"

我正在尝试使用上下文访问整个屏幕。这是我当前的代码(目前只有这个文件):#include#include#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){HDChdc=GetDC(NULL);HGLRChglrc;hglrc=wglCreateContext(hdc);//Handleerrorsif(hglrc==NULL){DWORDerrorCode=GetLastError();LPVOIDlpMsgBuf;FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER|FORMAT_MESSAG

linux - Windows 10 上的 Bash linux (WSL) - 当我在其中移动某些内容时,终端/控制台不刷新文件夹/文件

所以,就像我在标题中所说的那样,我在Windows上使用bashlinux,并且我正在使用Cmder。但是,当我在资源管理器中打开目录时,我会创建/移动/删除文件或文件夹,或文件夹内的任何内容。新文件没有在“ls”控制台命令中列出,我什至无法执行它。它返回“没有那个文件或目录”。我需要“注销”并重新bash以刷新目录。在文件夹(资源管理器)和bash中拥有相同元素的唯一方法是通过cmd(mv/touch/rm/etc..)创建/删除/etc。但有时当我需要从下载或其他内容中移动大量文件时,这有点繁琐。有人知道如何自动刷新bash中的目录吗?Beforeaddinganewfilels-

c++ - 目标文件在 Linux 上比在 macOS 或 Windows 上大 2.5 倍

我有一个文件,当编译成目标文件时,它的大小如下:在Windows上,使用MSVC,它是8MB。在macOS上,使用clang,它是8MB。在Linux(Ubuntu18.04或Gentoo)上,使用gcc或clang,它是20MB。该文件(详见下文)是unicode表(的一部分)以及字符属性的表示。编码为utf8。我想到问题可能是libstdc++不能很好地处理文件,所以我在Gentoo上用clang尝试了libc++,但它没有做任何事情(目标文件大小保持不变)。然后我认为这可能是一些优化做了一些奇怪的事情,但是当我从-O3开始时,我再次没有尺寸改进。至-O0.Thefile,关于li

c - Windows 10 上的多线程性能比 Linux 差得多

我将一个多线程Linux应用程序移植到Windows,并在运行Windows10专业版的服务器上对其进行测试。与在相同双启动硬件上运行的Linux版本的性能相比,Windows版本的性能非常糟糕。我将代码简化为一个表现出相同症状的小型多线程示例。我希望SO社区能够就此应用程序在Windows和Linux之间存在这种性能差异的原因提供一些见解,并提供有关如何解决该问题的建议。我正在测试的机器具有双IntelXeonGold6136CPU(24/48物理/逻辑内核)@3.0GHz(Turbo加速至3.6GHz)和128GB内存。机器设置为双引导CentOS或Windows10。没有运行Wi